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如何用FLASH绘画一个时钟钟面的刻度线和数字

--巧用“定位窗口”,巧用复制和“到原位粘贴”的方法

  1、进入FLASH4的场景界面(界面大小取400*300;网格为10*10)。在其中任意位置拖画一条竖直线段(线宽取0.5),并将该线段定为图形符号a。此时线段有一十字中心点在线段的中央。
  2、打开的编辑a的窗口,移动线段,使其十字中心点在线段的最下方。
  3、返回主场景界面,调出“定位窗口”,钩选Use Center Pointu并在其中的X,Y,W,H参数框分别输入200,130,0,100,按回车键。此时一条竖直线段位于界面中央,离上边线30,长度为100。
  4、如何绘画钟面60条刻度线?
  选取该线段(此时其十字中心应在线段的最下方),按复制键,并做“到原位粘贴”。这样在原来位置实际上已经有两条重叠的线段,调出令对象旋转的窗口(Modify/Transform/Scale and Rotate),输入旋转角为6度,按回车键,第二条线段沿十字中心点旋转了6度。选取第二条线段为复制对象,按复制键,并做“到原位粘贴” 。调出令对象旋转的窗口,输入旋转角为6度,按回车键,第三条线段又旋转了6度。如此复制,“到原位粘贴”,旋转6度,共做15次。界面上得到了共16条的扇形线组。把它们全部选取,按复制键,并做“到原位粘贴”,对整体顺时针旋转90度。把新的线组移到下面,第一组的第16条线段和第二组的第一条线段重合(其实只要调整到中心十字点的坐标为200,130就可以了)。这时应得到了半圆形的线组。用同样的方法制作另半圆线组,最终得到共60条呈圆形的线组。这样钟面的刻度线应全部画齐了。(如图所示)。

 

  5、删去多余的线段。
  钟面刻度线只需保留圆形线组末端部分就可以了,如何删去多余的线段呢。先添加一个新层,在新层的界面上画两个同心圆,其圆心坐标X=200,Y=130。选取这两个圆,按剪切键,(之后新的层可以删去)打开第一层界面,并做“到原位粘贴”。在圆形线组上多了两个圆,这就把该留的刻度线限定了位置。然后把多余的线段删去,最后也把这两个圆也删去。余下的60条线段就是排列成圆形的时钟刻度线段。这时可画钟面的外圆了,圆心始终在X=200,Y=130。
  6、放设钟面上的数字。
  在主场景界面上任意位置分别输入1-12共12个数字,把它们全部选取后再把它们打散。然后逐字选取,并作相应角度的旋转。如选“1”,应转30度;“2”,应转60度;“3”,应转90度;“4”,应转120度……等。然后把每一个做好的数字拖到钟同相应的位置,大功告成。
  上述虽是绘画钟面的刻度线和数字的方法,其实是体现了“定位窗口”功能的应用,它能使你的作品的表现更为准确和科学。另外,巧用复制、“到原位粘贴”的方法,会使你的工作更为方便。

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如何用FLASH绘画一个时钟钟面的刻度线和数字--巧用“定位窗口”,巧用复制和“到原位粘贴”的方法  1、进入FLASH4的场景界面(界面大小取400*300;网格为10*10)。在其中任意位置拖画一条竖直线段(线宽取0.5),并将该线段定为图形符号a。此时线段有一十字中心点在线段的中央。  2、打开的编辑a

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