《吃豆子游戏》教学设计

作者:佚名 资料来源:网络 点击数:

《吃豆子游戏》教学设计

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来源莲山
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《吃豆子游戏》教学设计

【教学目标与要求】

1.理解面向控件的含义,学会使用按键控制的方法,运用侦测和随机函数控件创作游戏

2.在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导学生思考、猜测、实践与总结。

3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,让学生在活动中体验成功与喜悦,从而增加对Scratch的学习兴趣。

4.在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。

【教学重点与难点】

重点:理解面向控件的含义,学会使用按键控制角色的方法。

难点:运用侦测与随机函数控件创作游戏。

【教学过程】

一、导入

  师:同学们玩过吃豆子游戏吗?老师带来了这款游戏,我们一起来玩一玩

  请一个同学上台玩一玩

师:这个游戏是用Scratch来制作的,今天我们就一起来制作这个游戏。

二、新授

师:请玩游戏的这位学生来说一说这个游戏中有哪几个角色?

(图片板书   吃豆人 豆子) (1个吃豆人  8个豆子)

  师:设计豆子脚本的时候是不是要一个一个做?同学们有没有什么简单的方法

(豆子只需要做一个,其他的做好后通过复制得到)

  学生打开桌面“吃豆子游戏”文件

出示任务一:为《吃豆人游戏》设置背景库中名为“blue sky”的背景。(时间问题,老师已经将角色给大家准备好了)

  师:背景设置好了,接下来我们要设计角色的脚本,在设计脚本的时候,我们要先来分析这些角色的动作。我们先来分析一下“吃豆人”的动作

   (根据学生的回答,师板书)

  吃豆人:左右移动  碰到豆子 张开嘴巴

出示任务二:根据板书和板书颜色找出“吃豆人”的游戏脚本,填写在下面横线上。

填好后,尝试搭建“吃豆人”向左、向右 脚本

 齐读任务二

左右移动:         模块                    脚本

碰到豆子:         模块                    脚本

张开嘴巴:         模块                    脚本

学生尝试搭建“吃豆人”向左、向右 脚本

巡视,请一学生上台演示,师点评

出示任务三:完成“吃豆人”脚本。

交流:能否将“碰到颜色”控件改成“碰到豆子”控件。

学生回答

师:“吃豆人”脚本设计好了,接下去,我们要来设计“豆子”的脚本。我们先来分析一下游戏中“豆子”的动作

   (根据学生的回答,师板书)

豆子:舞台上方  随机掉落 碰到吃豆人  消失(隐藏)


出示任务四:根据板书和板书颜色找出“豆子”的游戏脚本

舞台上方:          模块                    脚本

         模块                    脚本

随机掉落:         模块                    脚本

碰到吃豆人:         模块                    脚本

消  失:         模块                    脚本

学生尝试搭建“豆子”脚本

师巡视纠错

复制豆子

在角色区对角色进行复制,不仅复制了该角色,还将该角色所带的脚本一同复制。

学生玩一玩


讨论:“吃豆子”游戏还可以增加哪些环节,让游戏更精彩?请根据你的想法修改游戏

老师建议:

1、可以添加判断条件,隐藏落在地上的“豆子”。

2、给“豆子”设置随机的下落速度,让游戏更刺激。

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