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作者:佚名 资料来源:网络 点击数:

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Flash MX 2004 基础

<本课必须付费才能使用,付出就有收获,劳动最光荣>

九、编辑对象

  动画是由一格一格的“”所组成,在时间轴中你可以对照帧上方时间标尺来了解每一帧的位置,标尺上有一个红色帧指针,用于显示当前所显示帧的位置,而在时间轴状态栏中也会显示当前帧的编号

 
  播放动画时,帧指针会沿着时间标尺由左向右移动,以指示当前所播放的帧,在编辑动画时,你也可以拖动帧指针到预定的位置;
  在时间轴的标尺最右上角有一个帧显示按钮,单击它会显示下拉菜单,你可以选取五个与帧显示有关的命令,默认是“标准”,要使帧的高度缩短,在下拉菜单中选择“很小”,如果想显示帧的缩略图(缩小的图),在下拉菜单中选择“预览”,但这样会占用更多的帧面板空间和系统资源,选择“关联预览”可以在“预览”的基础上显示图象的位置和大小比例,还原的方法是重新选择“标准”即可;
  要改变帧的播放速度,可以双击帧面板状态栏中的“12.0”激活影片文档属性对话框,也可以在工作区中单击鼠标右键,选择“文档属性”命令,在弹出的面板中修改属性,将默认的12.0改为其他数值;
  下面我们来做练习:我们要制作出一个扫描的雷达来,注意细致和耐心,所有面板都可以在“窗口”菜单里找到;
  雷达由表盘、指针和文字三部分组成,先制作表盘,选择“插入”菜单中的“新建元件”,以“表盘”为名的图形元件,然后在“视图”菜单里的“网格”菜单中选择“显示网格”,再选择“对齐”中的“对齐网格”命令;
         

  表盘由圆环和刻度组成(看上图),选择椭圆工具,绘制一个边框为绿色的正圆,选择箭头工具,在圆上双击,选中整个圆,选择“窗口”菜单,找到“设计面板”中的“信息”命令(Ctrl+I,我们一会儿要经常用它改大小)将圆的宽和高改为144,再打开对齐面板(Ctrl+K),先单击按下右边的“相对于舞台”按钮,再在“对齐”一排里,单击第二个“水平中齐和倒数第二个“垂直中齐两项,使图形位于工作区的十字正中央,再将内部填充部分选中并删去,留下一个大圆,同样在旁边再绘一个绿圆,并把宽和高改为134,删去内部填充色,再在对齐面板中选择“水平中齐”和“垂直中齐”让这个圆套进大圆中,形成一个均匀的圆环,选择油漆桶具,给两个圆之间的缝隙填上绿色,以“雷达”为文件名,保存文件到自己的文件夹,关闭所有面板;

          
  下面再绘制刻度部分,先用箭头工具在空白处单击一下取消所有选择,再选择直线工具,打开属性面板将线粗细改为2.75,在旁边画一条水平直线,选中这条线,打开信息面板,将宽设为140,再在对齐面板中单击“水平中齐”和“垂直居中分布”将这条线对齐到圆的中央对齐成一条水平直径(注意“相对于舞台”按钮要按下),再打开变形面板Ctrl+T),在“旋转”中输入10,单击右下角“复制并应用转换”按钮,一直到整个圆被平均分成36等份,这时的图形有点儿像一个车轮,框选整个车轮组合一下(Ctrl+G),我们要把车轮中间挖去,留下刻度线就可以了,保存一下文件;

        
  的方法是使用分散对象之间的“啃”,在车轮左边画一个边框色为黑色,填充色为绿色的圆,在信息面板中将大小设为120,删去外边框,选中绿圆组合一下,打开“对齐”面板,按下“相对于舞台”按钮,再单击第二个“水平中齐”和“垂直中齐”,将绿圆部分对齐到车轮中,选中大车轮,再用分解组件的分离Ctrl+B)命令将车轮分解打散,再选中里头的圆,也将它打散分离开,按删除键将里面的圆删去,就挖去了中间部分,留下一个刻度盘,再在旁边绘制一个大小为36的无边框小绿圆,用对齐面板对齐到中心部分,选中所有图形,组合一下,保存一下文件,表盘我们就做好了;
  下面再做一个指针,选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,以“指针”为名建立一个图形元件,在场景中绘制一个填充色为黑色的圆,在信息面板中将大小设为134,删去外边框,选中圆,打开“对齐”面板(Ctrl+K),先按下“相对于”按钮,再单击“水平中齐”和“垂直中齐”,使黑圆位于十字的中央,用“箭头工具框选黑圆的四分之一,把这四分之一拖到旁边,并用油漆桶工具给它添上黑色渐变色,要求黑色在左边,白色在右边(用油漆桶从右向左拉一条直线),选择“修改”菜单中的“转换成元件”,以“四分之一”为名,转换成一个图形符号,然后按Delete键删掉它,贴着剩下的四分之三圆中的缺口的水平部分,绘制一条宽度为66,粗细为3(在下边的“属性”面板中设定)的绿直线边,同样选中它并把它转换成一个以“直线”为名的图形组件,然后删掉直线(不用担心,都保存到里了),保存一下文件;

         
  在“窗口”菜单中打开“”面板,先把四分之一再拖回到圆当中,用键盘方向键慢慢移动对好,然后折叠库面板,以便腾出一些地方,打开“属性”面板,单击右边“颜色”旁边的“没有”,选中“Alpha”,将它改为60%,产生一个半透明效果来,再打开库面板(Ctrl+L),再把直线拖到四分之一的下边对好位置,框选中所有图形组合为一个对象,这样一个指针就做好了,保存一下文件;
  这时我们的所有组件都制作好了,单击“场景1”返回到场景中开始组合它们;
  先拖一个表盘到场景中,用对齐面板对齐到中央,将这一图层命名为表盘层并锁定,再新增一个图层重命名为“指针层”,把指针组件拖一个到表盘的上面,也对齐到中央,应该恰好挡住四方之三的表盘刻度,然后在第20帧处插入关键帧,再在第一帧处创建补间动画,打开属性面板,将“旋转”调为“顺时针”,次数为1,让指针顺时针旋转,将表盘层也加长到20帧(用“插入帧”命令),保存一下文件;
  Ctrl+回车键,看一下效果,有一点意思,但还不太像,回到场景中,双击时间轴上的“12.0”打开影片属性,将背景颜色改为黑色,将速度改为24,单击确定,保存一下文件,现在再测试一下影片,一个雷达就展现在你的眼前了;

    

  本节主要学习了元件的创建,组装,对象的对齐和修改大小,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;

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