|
Flash
MX 2004 基础
<本课必须付费才能使用,付出就有收获,劳动最光荣>
九、编辑对象
动画是由一格一格的“帧”所组成,在时间轴中你可以对照帧上方时间标尺来了解每一帧的位置,标尺上有一个红色帧指针,用于显示当前所显示帧的位置,而在时间轴状态栏中也会显示当前帧的编号; 
播放动画时,帧指针会沿着时间标尺由左向右移动,以指示当前所播放的帧,在编辑动画时,你也可以拖动帧指针到预定的位置;
在时间轴的标尺最右上角有一个帧显示按钮 ,单击它会显示下拉菜单,你可以选取五个与帧显示有关的命令,默认是“标准”,要使帧的高度缩短,在下拉菜单中选择“很小”,如果想显示帧的缩略图(缩小的图),在下拉菜单中选择“预览”,但这样会占用更多的帧面板空间和系统资源,选择“关联预览”可以在“预览”的基础上显示图象的位置和大小比例,还原的方法是重新选择“标准”即可;
要改变帧的播放速度,可以双击帧面板状态栏中的“12.0”激活影片文档属性对话框,也可以在工作区中单击鼠标右键,选择“文档属性”命令,在弹出的面板中修改属性,将默认的12.0改为其他数值;
下面我们来做练习:我们要制作出一个扫描的雷达来,注意细致和耐心,所有面板都可以在“窗口”菜单里找到;
雷达由表盘、指针和文字三部分组成,先制作表盘,选择“插入”菜单中的“新建元件”,以“表盘”为名的图形元件,然后在“视图”菜单里的“网格”菜单中选择“显示网格”,再选择“对齐”中的“对齐网格”命令;

表盘由圆环和刻度组成(看上图),选择椭圆工具,绘制一个边框为绿色的正圆,选择箭头工具,在圆上双击,选中整个圆,选择“窗口”菜单,找到“设计面板”中的“信息”命令(Ctrl+I,我们一会儿要经常用它改大小)将圆的宽和高改为144,再打开对齐面板(Ctrl+K),先单击按下右边的“相对于舞台”按钮 ,再在“对齐”一排里,单击第二个“水平中齐” 和倒数第二个“垂直中齐” 两项,使图形位于工作区的十字正中央,再将内部填充部分选中并删去,留下一个大圆,同样在旁边再绘一个绿圆,并把宽和高改为134,删去内部填充色,再在对齐面板中选择“水平中齐” 和“垂直中齐” 让这个圆套进大圆中,形成一个均匀的圆环,选择油漆桶具,给两个圆之间的缝隙填上绿色,以“雷达”为文件名,保存文件到自己的文件夹,关闭所有面板;
下面再绘制刻度部分,先用箭头工具在空白处单击一下取消所有选择,再选择直线工具,打开[1] [2] [3] 下一页 |